三年的IP化运营后,网易这款“小众”产品成了“自主IP”

|| Sam、Jimmy 时间回到三年前,大概连《第五人格》的团队都不曾想到,他们手上这个在当时被为是“小众向”的产品上线之后,居然能在手游市场上掀起一阵“非对称竞技”的旋风,仅仅上线10天,游戏的DAU就已经突破了1000万。 在上线取得初步的成功后,《第五人格》在后续的运营中也相继交出了一个又一个惊喜,在UGC、电竞、IP联动等多个领域全面开花,在持续丰富游戏生态内容输出的同时成功打透圈层,让原本定位为“小众游戏”的《第五人格》走上了大众化的舞台。 而近日,这款颇具传奇色彩的产品也迎来了自己的三周年庆典。今年的庆典除了有惯例的重磅活动和玩家福利外,网易更是终于收回了自己花了3年时间进行布局和预埋的伏笔,让市场和玩家再一次被这款产品惊艳了一把。 内容创新层出不穷,三周年的《第五人格》仍然“保鲜” 上线时在被认为是“小众”垂直赛道中黑马跑出,到现在成长为市场上最..

里奥酱

2021-04-19

36

中国iOS收入米哈游第4、紫龙第8、青瓷第9——3月全球手游指数

|| Rust、罐头食品 今天(4月12日),App Annie发布了2021年3月全球手游指数报告。 3月份内,全球手游市场上有多款产品表现亮眼:海外市场来看,《赛马娘》上线首月狂揽1.3亿美元,Riot Games旗下《League of Legends: Wild Rift》迎来了一波下载量暴涨;国内市场而言,期内《天地劫:幽城再临》和《提灯与地下城》在一众新游中表现尤为突出。 具体到榜单表现来看,3月份国内下载榜出现了“大洗牌”:iOS中国游戏下载量TOP10中,有六款老产品重新杀回榜单内,包括了《欢乐斗地主》和《开心消消乐》这类老游戏,于3月10日上线的新游《天地劫:幽城再临》爆发力极强,期内登上下载榜第9名。 收入榜而言,紫龙游戏和青瓷数码排名快速上升,公司收入排名双双打入TOP 10。 就全球榜单来看,King旗下休闲游戏《Crash Ba..

里奥酱

2021-04-19

25

95%好评,登顶Steam畅销榜两周,《双人成行》主创:合作游戏的需求被低估了

译/安德鲁&风马《双人成行》(It Takes Two)无疑是近期最惊喜而又独特的一款游戏:独一无二的双人游戏机制;来自一个目前只做过双人合作游戏的工作室;再加上它的主创之一,约瑟夫·法尔斯曾因在TGA上高喊“Fuck Oscar”而广为人知。这一切...

里奥酱

2021-04-19

32

原创|上线六年,这款游戏上演了一出《本杰明·巴顿奇事》

文|手游那点事|shadow 上周因为在某篇文章自爆了自己的SLG“履历”,鲜有联系的《率土之滨》老战友又难得有了话题,我们俩开始吹嘘起自己在多个SLG里的“丰功伟绩”,最后不可避免追忆起共同在率土里度过的“峥嵘岁月”。 聊着聊着,他给我发了几张从云相册里翻腾出来的游戏截图,结果反倒是我先楞了一下:因为这张图属实和现在的《率土之滨》差距有些大,属实不像是一款游戏,但很快,当初的记忆在我脑海中浮现,这才让我猛地发现:原来不知不觉间,《率土之滨》已经发生了这么大的变化吗? 毕竟,《率土之滨》现在是这样的: 而当初这位老友和我并肩作战的时候,率土则是这样的: 有时对变化习以为常后,感知也就不再那么强烈。此前我确实没有意识到,《率土之滨》上线近六年,画面表现却完全没有时代的“印记”。如果告诉之前完全没了解过的玩家这是新游,我想对方大概率不会怀疑。 见证每个版本更迭的我,更多感受..

里奥酱

2021-04-19

51

《三国志•战略版》拿下畅销Top5,三国SLG要在韩国市场“二次崛起”了?

|| Sam 在漫漫的历史长河中,战乱频繁、英雄辈出的三国时代向来被人们广为传颂。在众多的文化作品中,“三国”一直是绕不开的题材之一,游戏行业自然也不例外。而三国文化在亚太地区乃至世界范围内的出众影响力,也让三国题材的作品成为了国产游戏出海的“香饽饽”。 进入2021年后,又有一款“三国”题材的SLG在海外市场成功突围。在港台市场相继收获捷报之后,《三国志•战略版》的韩服版本也已经在今年Q1期间正式上线,并且在上线首月之内就成功突入了畅销榜TOP5。 而且据Sensor Tower商店情报数据显示,《三国志•战略版》的全球预估总收入已经了突破10亿美元大关,再度创下了新的里程碑。在这样亮眼的营收数字背后,除了国内市场基本盘持续稳定的表现以外,海外市场的开拓自然功不可没。 2021年Q1季度收入 值得注意的是,在《三国志•战略版》入局之前,早已有一批出海厂商们捷足..

里奥酱

2021-04-19

26

《RO新世代》上线3个月流水超5亿,骏梦又找到了新的收入支柱

|| Rust 昨日A股盘后,富春股份发布了2020年财报。期内公司游戏业务实现收入2.74亿元,同比下滑10.3%,这主要是因为国内老游戏收入下滑明显。不过受《仙境传说RO:新世代的诞生》表现的提振,公司游戏业务的海外收入同比大涨约52%至1.61亿元,同时《仙境传说RO:新世代的诞生》更创下了上线三个月充值流水超5亿元的好成绩。 富春股份表示,2021年内,《仙境传说RO:新世代的诞生》将上线东南亚市场,同时公司计划在国内外陆续推出《梦幻龙族》《RO:复兴H5》(新版本)等新产品。《仙境传说RO:新世代的诞生》2020年内的强劲表现已是有目共睹,同时游戏已为富春股份的游戏业务贡献了近四成收入,预计上线东南亚后将持续为公司贡献增量收入。 一、2020年实现扭亏为盈,但国内游戏收入下滑明显 期内公司实现营业收入4.86亿元,同比增长3.89%,归母净利润3671...

里奥酱

2021-04-19

38

论道 | 如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。当时摆在《妄想山海》发行制作人JayZ面前的,就是这样的一种情况。《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画...

里奥酱

2021-04-19

27

从“找人”到“投团队”,游戏行业的内卷还在继续?

|| Jimmy、Rust 近日,一则朝夕光年宣布成立“奇想基金(NIF)”的公告,让这家进入2021年后动作不断的厂商再度占据了近期游戏圈的热门话题。 据手游那点事初步了解,关于这次新成立的NIF,朝夕光年并未有透露基金的“预算”规模,对产品以及团队类型似乎也并无做出太多硬性要求,而且从官方公告披露的内容来看,十分包容,无论是已有的成熟品类,还是追求创新的新兴团队,“奇想基金”都无任欢迎。 回顾过去3年,一心想要在游戏市场闯出一片天地的朝夕光年,通过“买买买”迅速搭建起了一个超过2000人的庞大团队,通过十数款属于不用赛道的产品,把游戏从立项到后续长线运营的整个流程跑通了。而现在,朝夕光年也决定要换一种思路应对接下来的“硬仗”: “为了与优秀的创业团队一起探索游戏世界广袤的未来,我们成立了朝夕光年奇想基金,希望能给那些充满奇想的制作团队增添创业的勇气。” ..

里奥酱

2021-03-23

56

原创|6年打造一支300人团队,专访青瓷:做游戏,有趣好玩最重要

文|手游那点事|shadow 一年之内,青瓷用两款颇为特立独行的独立向作品,刷新了人们对商业游戏的认知。 去年6月,《最强蜗牛》上线首日便取得iOS畅销第四的好成绩,并一度挺进畅销第二。青瓷也成为继鹰角后,又一家只凭一款产品就挺进了App Annie月度公司收入榜前十的厂商。 今年3月,《提灯与地下城》正式上线,当天即夺得畅销第六的好成绩(后续最高第四),并在接下来近半个月稳住畅销前十的位置。 去年,手游那点事和青瓷的市场总监Cat聊了聊《最强蜗牛》;不久前,我们采访过青瓷旗下吉事屋工作室《提灯与地下城》的制作人“前台甲”,和她探讨了游戏的研发心得。 而这次,我们有幸再次邀请到Cat,结合这两款游戏,谈谈青瓷的产品理念,以及在立项研发、发行运营和营销推广上的一些经验与技巧。 一、提灯:“很多看起来小众的游戏品类都有很大的市场潜力,只是没有被发掘出来。” 手游那点事:先..

里奥酱

2021-03-23

62

第五批国产版号:共81个,壳木末日生存SLG过审,网易、雷霆、益世界在列

文|手游那点事|shadow 今天(3月19日),新闻出版广电总局发布了2021年的第五批国产游戏版号,与上一批相隔15天。 本批次版号数量为81个(其中《铃兰计划》客户端、游戏机版号同时过审),与上一批次持平。值得一提的是,今年五批版号的下发数量基本维持在80个左右(分别为90、84、84、86、81个)。 以申报类别划分:「手游」占76款,其中“移动”占40款、“移动-休闲益智”占36款;另外「端游」3款、「主机」1款、「网页」1款。 排除属于去年12月份的第一批后,2021年已过审国产版号335个。其中「手游」322款,包括“移动”171款、“移动-休闲益智”151款;以及「端游」9款、「主机」2款、「网页」2款。 综合来看,本批次的知名厂商包括: 在「移动」类别获批的:益世界《我是大东家》、塔人网络《魔力宝贝:旅人》、中青宝《方寸对决》、网易《绝对演绎》、雷霆《刃心..

里奥酱

2021-03-23

60

查看更多
加入圈子

更多

小游戏研发、发行行业交流群
纯研发交流小群
联系方式

更多

里奥酱

运营

成都极客互娱科技有限公司

白茶与鹿

商务经理

成都乐巨科技有限公司

从小就很酷

cc

成都极客互娱科技有限公司